THE SISTERHOOD
  
Produzione: 1988 - USA, col., 75 min.
Regia: Ciro H. Santiago
Sceneggiatura: Thomas McKelvey Cleaver
Musica: Jun Latonio
Interpreti: Rebecca Holden, Chuck Wagner, Lynn-Holly Johnson, Barbara Hooper, Robert Dryer, Henry Strzalkowski, David Light, Jim Moss, Anthony East, Tom McNeeley, Warren MacLean, Willie Morales, Peter Shilton, Kenneth Peerless, Elizabeth Terry, Joane Griffin
Dopo una catastrofe atomica che ha distrutto la civiltà e lasciato pochi sopravvissuti, le donne sono diventate schiave di uomini abbrutiti che si fanno la guerra per impadronirsi del cibo e del poco petrolio rimasto. Alee e Vera, due amazzoni appartenenti alla banda della "Sisterhood" combattono Lord Kragg, crudele signore della guerra, per vendicare le compagne uccise e liberare quelle che lui ha fatto prigioniere, e con loro si allea Marya, unica superstite del massacro di un piccolo villaggio. Dopo aver scoperto in un bunker abbandonato una grande quantità di armi, le tre ragazze sferrano l'attacco contro il nemico, ma, penetrate nella sua roccaforte, sarebbero ben presto sopraffatte se non intervenisse ad aiutarle il fantasma della "Reverenda Madre" fondatrice della "Sisterhood".

Il film si svolge nel 2021, in una terra desertificata percorsa da bande di nomadi e da guerriere solitarie. Per strana conseguenza delle radiazioni, le amazzoni hanno sviluppato poteri telepatici e paranormali e li usano, insieme alle spade e alle armi da fuoco delle quali hanno completa dimestichezza, contro i maschi prevaricatori.
Marya, Vera e Alee (rispettivamente Lynn-Holly Johnson, Barbara Hooper e Rebecca Holden) sanno come parlare con gli animali, riescono a guarire le ferite con il tocco delle mani e comunicano mediante la forza del pensiero con una benevola entità astrale: forse non appaiono molto convincenti quando sulla scena si esibiscono in acrobatici duelli, ma (complici anche gli stuntmen e le controfigure) fanno il possibile per sembrare invincibili.

Cercare una coerenza logica o qualche elemento di originalità in questo genere di film è impresa vana. La storia si muove sui consueti sentieri delle vicende del post-apocalittico, attinge idee e spunti dal fantasy, dai vecchi film di avventure ed è strutturata su situazioni da comic per adolescenti troppo (o troppo poco) cresciuti.

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